Case study

Punktołap

Klient PAYBACK
Zakres prac Mobile app (iOS & Android), UX/UI & Graphic design
Wykorzystane technologie Objective-C, Java
Data Styczeń 2014

Wyzwanie

PAYBACK to program oparty na logicznym i rzeczowym myśleniu - robiąc codzienne zakupy, zbierasz punkty, które możesz później wymienić na nagrody (i tym samym zaoszczędzić pieniądze). Tak bardzo poukładany system aż prosi się o odrobinę szaleństwa. Szczególnie, gdy celem jest zwiększenie zaangażowania użytkowników i wykorzystanie do tego advergamingu.

Proces

Stworzyliśmy Punktołap, przejrzystą grę zręcznościową o ponad 20-stu poziomach. Gra ta jest pozornie prosta i opiera się na konieczności łapania jak największej liczby spadających punktów przez użytkownika. Gracz może zarejestrować się swoim numerem PAYBACK, dzięki czemu każdy wynik zostaje zapisany i staje się częścią globalnego rankingu. Przez pierwszych kilka miesięcy użytkownicy mogli zagrać o prawdziwe punkty PAYBACK - łącznie 40,000 każdego miesiąca.

Zdjęcie pracownika
10 000 użytkowników miesięcznie! Pierwsza w Polsce gra mobilna z nagrodami o realnej wartości, bardzo pozytywny feedback wśród trudnej grupy docelowej. Krótko mówiąc, to była świetna realizacja. Do tego bardzo przyjemna w testowaniu :)

Mateusz Zguda / CEO

Rozwiązanie

Gra została wydana jednocześnie na platformy Android i iOS. Jej pojawieniu się towarzyszyła kampania informacyjna, wzbogacona o mailing i posty w mediach społecznościowych (fanpage PAYBACK Polska).

Poznaj zespół

Poprzednie

Program onboardingowy PAYBACK

Następne

A1 Automatic

Share: